Redaktörens val

Videospel, Impulsivitet Sikt att gå Hand i hand - Barnhälsa -

Anonim

SATURDAY, 25 februari 2012 (HealthDay News) - För mycket tid på att spela videospel kan leda till impulsiv beteende och uppmärksamhetsproblem hos barn och vice versa enligt till en ny studie.

Med andra ord, människor som spenderar mer tid på att spela videospel har senare mer uppmärksamhetsproblem, och "personer som är mer impulsiva eller har mer uppmärksamhetsproblem spenderar sedan mer tid på att spela videospel", enligt rapport som publicerades i den aktuella numren av tidningen Psykologi och populärmediekultur .

För studien uppmärksammades problemproblem som svårigheter att engagera sig eller upprätthålla beteende för att nå ett mål, förklarades författarna i en nyhet frisläppande från American Psychological Association.

"Detta är en viktigt inslag eftersom de flesta undersökningar om uppmärksamhetsproblem har fokuserat på biologiska och genetiska faktorer snarare än på miljöfaktorer, säger forskare Douglas Gentile, Iowa State University, i pressmeddelandet.

Dessutom fann forskarna att tid som spenderas på att spela videospel kan ha större inverkan på barnens hälsa och beteende än videospelvåld.

Vid genomförandet av studien samlade forskare information om videospelets vanor hos mer än 3000 barn i Singapore i åldern 8 till 17 år under tre år. Barnens uppmärksamhet på detaljer, koncentrationsförmåga och deras impulsivitet mättes också.

Tidigare studier har visat att videospelare visar en förbättrad förmåga att snabbt och korrekt identifiera visuell information, noterade studieförfattarna. Men Gentile förklarade I pressmeddelandet "Det är möjligt att elektronisk mediaanvändning kan försämra den uppmärksamhet som krävs för koncentration, även om det ökar möjligheten att lägga märke till och bearbeta visuell information."

Studieförfattarna sa att deras resultat kunde leda till att effektiviteten utvecklades strategier för att hjälpa barn med uppmärksamhetsproblem och impulsivt beteende.

Studien avslöjade en samband mellan videospelspel och uppmärksamhet och beteendeproblem, men det visade sig inte vara orsakssamband.

arrow